12 Junho 2026

A Refcam da Copa do Mundo oferece uma nova perspectiva para sugerir o futuro da transmissão de futebol da Copa do Mundo de 2026

Nem todas as inovações da FIFA nesta Copa do Mundo masculina foram um sucesso instantâneo entre os torcedores. Mas em meio ao caos do dia de abertura, um avanço parece ter surgido – a nova e aprimorada visualização ReefCam.

Uma pequena câmera “fixa” de alta definição é acoplada ao fone de ouvido do árbitro como parte do equipamento do dia do jogo. Antes do torneio, o veterano árbitro italiano Pierluigi Collina, presidente do comité de arbitragem da FIFA, disse: “Achamos que esta é uma boa oportunidade para dar ao público uma nova experiência… a partir de uma perspectiva que nunca foi oferecida antes.”

A FIFA implantou uma iteração mais desajeitada durante a Copa do Mundo de Clubes do ano passado, e a Premier League ocasionalmente se envolveu com ela. No entanto, o uso na Inglaterra historicamente se concentrou em clipes de conflito – imagine Bruno Fernandes, do Manchester United, marchando em direção a algum árbitro infeliz, com as mãos no rosto para não poder ler os lábios enquanto abusa do árbitro por alguma infração menor ou algo assim. A cobertura da Copa do Mundo variou. Nas duas primeiras partidas até agora, a refcam foi usada para mostrar replays de gols de um ângulo único, acrescentando mais profundidade à visualização em casa.

O gol de Raul Jimenez pelo México contra a África do Sul foi mostrado na perspectiva de Wilton Sampaio, que tem que acompanhar o ritmo desses atletas de elite e acompanhar rapidamente um belo cruzamento, enfatizando quanta ação está acontecendo atrás dele ou fora de sua visão periférica no momento. Repetições de quase erros – como o acerto da trave do México no final do primeiro tempo em Azteca – exigem que os árbitros estejam presentes na ação e realmente enfatizem as margens estreitas do jogo.

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O gol de abertura de Ladislav Krejci para a República Tcheca, Refcam mostrou o quão visivelmente o árbitro Amin Omar teve que entender, enquanto os jogadores convergiam para a bola na entrada da pequena área e os árbitros julgavam rapidamente se um jogador em posição de impedimento estava impedindo Kimsung de marcar. Claro, o VAR espreita em segundo plano, mas a Refcam demonstra o quão rápido o jogo é jogado ao nível superior de uma forma que a visão de uma câmara de alto ângulo, mesmo uma sentada nas bancadas, não necessariamente transmite totalmente.

Ainda não se sabe se esta nova perspectiva inspirará os telespectadores a sentirem uma súbita onda de clemência para com os dirigentes pressionados – ainda temos um erro gritante de arbitragem, mas com mais 102 jogos no formato parece altamente improvável que não haja um.

Uma visão da refcam do México x África do Sul na Copa do Mundo transmitida pela ITV no Reino Unido. Imagem: ITV

O que está claro, porém, é que esta é outra maneira pela qual a apresentação de belos jogos na televisão está se inspirando na indústria de videogames.

Ironicamente, devido à divisão entre FIFA e EA Sports durante a longa série de simulação de futebol, os designers gráficos e interativos do órgão dirigente para a Copa do Mundo de 2026 estão lendo muito o roteiro do jogo. Os gráficos brilhantes da linha de abertura, nos quais os jogadores digitalizados posam em montagens hiper-reais e sobreposições com muitos dados que percorrem a tela, não lembram as telas de carregamento e os menus de exibição heads-up do jogo. E a perspectiva da primeira pessoa mostra como milhões de jogadores desfrutam de jogos como Fortnite e Call of Duty.

A Refcam não é perfeita – a tecnologia de estabilização ainda tem definitivamente algo a melhorar – mas é, até agora, uma nova forma interessante para os fãs de poltrona experimentarem como é estar no centro da acção num dos maiores palcos do mundo. De todos os erros recentes da FIFA, este pode ter-nos dado o futuro da transmissão de futebol.



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